FLUX

FLUX

INDUSTRY:

REAL TIME PERFORMANCE

YEAR:

2026

PROJECT:

Proj. FLUX

TOOLS:

Unreal Engine 5

Introduction

Project FLUX 是一个基于电子架子鼓输入的混合现实互动系统。项目通过读取每一次击打的身份、力度与时间信息,将原本离散的打击事件转化为一个持续变化的视觉参数场。

在系统中,打击并不会直接触发具体的视觉效果,而是被转译为一组控制空间状态的参数。这些参数在时间中不断传播、累积与衰减,并最终以光、粒子、材质变化以及空间结构转变的形式呈现出来。因此,画面不是预设动画的播放,而是系统运行的结果。

在混合现实环境中,真实的鼓作为空间锚点存在,而视觉系统则以一层动态生成的“能量场”围绕其展开。随着节奏的变化,空间从静止逐渐进入激活、蓄能与释放的状态,使观众能够直接感知节奏如何塑造环境本身。

Project FLUX 并不依赖某一种固定的视觉风格,其核心在于建立一种可迁移的生成逻辑,使系统可以在不同媒介与视觉语言中持续演化。

Concept.

Project FLUX 的核心并不在于“音频驱动图像”,而在于“打击行为如何构建空间”。

在传统音频可视化中,声音通常被直接映射为同步变化的图像效果,视觉只是对声音的表现。而在 FLUX 中,每一次打击被视为一次系统事件,它不会立即产生结果,而是向一个持续运行的参数系统中注入能量。这些能量在系统内部发生传播、叠加与衰减,并通过时间机制逐渐形成可见的空间状态。

因此,图像不再是输入的直接反馈,而是系统运作的产物。

在这一框架下,节奏被重新定义为一种生成机制:
它不再只是时间结构,而是一种可以组织空间、触发状态转变并塑造环境关系的力量。不同类型的打击分别作用于不同层级,从宏观空间结构到微观细节扰动,共同构成一个具有层级与动态的视觉场域。

通过这种方式,FLUX 将“同步关系”转化为“生成关系”,使视觉从被动响应转变为主动演化。观众所感知的不再是音乐的可视化,而是一个由节奏不断构建与重组的空间系统。

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